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華盛頓 (文明5)  
 
  「上帝在上,這支軍隊的勇氣和行為將決定千百萬後代的命運。因此,我們得自己決定要征服還是滅亡。」
──喬治‧華盛頓
 

文明帝國V中的單位是一種可以在地圖上四處移動並採取特定行為的實體。遊戲中的大多數單位都是軍事(戰鬥)單位,他們有著能夠攻擊和傷害其他單位和城市城市的能力。無法做到以上行為的被稱為民生單位

單位是帝國中的「機動」部分,相對的城市則是「靜止」部分。民生單位與經濟有絕對相關性,而軍事單位則有保護生產安全性及侵略他人的功用。

單位類型[ | ]

  • 民生單位是那些沒有直接軍事性用途(無法攻擊)的單位。不過,這並不代表他們不重要--恰好相反,他們能從事範圍極廣的有用活動,從建造改良設施到建立城市。民生單位通常會在完成使命後消耗掉,特別是偉人。同樣地,所有的民生單位都可以被直接摧毀,或者是被極其弱小的敵方軍事單位俘虜。

軍事單位分成許多種,這些名稱也會在其他條目中使用到:

  • 地面單位:所有設計用來在陸地上活動的單位。一旦研究完光學,他們就可以透過海運方式進入水域。在海運途中,地面單位會搭乘運輸船穿越水域,在這個狀態下他們無法攻擊非陸地的單元格,且相當脆弱。部分能力可以抵銷海運減益。
  • 海上單位船隻:設計用來在水面上移動的單位。他們只能生產於靠海的城市,並且只能在水域單元格之間移動。不過,射程較遠的海上單位可以攻擊陸地上的單位。
  • 近戰單位:所有這類型的單位都只能攻擊相鄰的敵人。地面或海上單位都有近戰單位。詳參近戰
  • 遠程單位:所有這類型的單位都有遠距離的攻擊能力,可以隔著單元格攻擊別人。除了火廂車以外的遠程單位都對城市有額外的傷害加成。
  • 攻城單位:特別設計來攻擊城市的地面單位,對於城市有額外傷害加成。請注意火廂車並不算攻城單位。
  • 騎乘單位:具有高機動性的地面單位,擅長打帶跑戰術。這些單位都可以在發動攻擊後移動。
  • 火器單位:遊戲中後期的地面單位,有配備火器或槍枝。不可或缺的現代近戰單位。
  • 裝甲單位:遊戲後期的地面機動單位,可以取代掉舊時代的騎乘單位。例如戰車(坦克)。
  • 空中單位:遊戲後期可以翱翔於空中,對於空戰而言不可或缺的單位。詳參空戰
  • 爆炸單位:遊戲後期的強力單位。這些單位會在攻擊時爆炸,意味著他們時一次性用品。例如原子彈。

生產單位[ | ]

有幾種方法可以獲得單位:

  • 在城市中訓練或生產。這是最直接的方法--在符合條件的城市將其列入生產佇列,過幾個回合就可以看到新單位出現了。請注意,如果該城市有相關的建築物,單位誕生的時候可能就會先獲得經驗值而升級,讓玩家省略訓練的步驟。
  • 在城市面板用 金幣Icon (文明5) 金幣購買。如果該城市具有生產該單位的條件,且國庫中有充足的貨幣,就可以省去生產時間直接購買。大部分單位都是需要用金幣購買的,少部分則是用 信仰值Icon (文明5) 信仰值購買;而特定的宗教信條也會增加 信仰值Icon (文明5) 信仰值所能購買的建築或單位。購買的單位會直接出現在城市中,並且也會獲得相關建築物的經驗值加成。需要注意的是,你無法購買與當前停駐在城市中的單位相同類型的單位。例如,如果現在有一個軍事單位停駐在城市中,你必須要先將其移出城市單元格才能購買其他軍事單位。
  • 累積足夠的偉人相關點數,當然這只適用於偉人。這些點數在各城市分開計算,而當累積到滿的時候,該城市就會「誕生」一名相關的偉人。少數的例外是大將軍海軍上將大預言家,他們的點數是全國合計,且大將軍和海軍上將會誕生於隨機城市,而大預言家則會誕生於聖城(通常是首都)中。
  • 藉由和城邦成為朋友或締結同盟。這種情況下,他們所贈送的單位會隨機出現於你的領土中,通常會位於靠近城邦的方向。城邦所贈的單位有時候也會自帶經驗值,這取決於城邦是否有建造能增加經驗值的相關建築物(或是暹羅的特色能力)。通常只有軍事型城邦會贈送單位,而單位與時代息息相關,這代表著你不會在文藝復興時期收到最基礎的弓手,至少也會是弩兵。請注意,所有的軍事型城邦都有一種獨特的軍事單位,如果你在特定的時代與他們結盟,就會在該時代內收到這些特色單位。最後,如果你完整採用了贊助政策分支,城邦將會不定期贈送你隨機的偉人。
  • 藉由建造奇蹟。遊戲中有許多奇蹟會在問世時贈送免費單位--例如大金字塔會在完工時贈送兩名免費工人百老匯則會贈送一位免費的大音樂家。這些單位只會贈送一次,代表即使其他文明征服了這座城市,也不會再度獲贈。

某些情況下,你也會需要戰略資源來生產單位。所需的資源會在加入生產佇列或購買的當下消耗。如果沒有這些資源,玩家是無法生產或購買這些單位的!同樣需要注意的是,如果你生產了需要這些資源的單位,而後又失去了資源來源而讓該資源存量掉到負數,所有需要該資源的單位都會獲得-50%的 戰鬥力Icon (文明5) 戰鬥力懲罰,直到資源恢復。

單位供應和維護[ | ]

每個帝國都只能養得起一定數量的單位--這取決於城市中的 市民Icon (文明5) 人口數量。而且單位一旦生產完畢,就會需要花費 金幣Icon (文明5) 金幣來維護,而愈後期的時代和愈高階的單位也需要更多的維護金。事實上,單位維護費是帝國財政的兩大問題之一(另一個是建築維護費)。維護大量的軍隊對財政而言是一大挑戰,特別是在遊戲後期,所以慎思你是否需要那麼多無所事事的工人異端審問官

請注意,如果你的 金幣Icon (文明5) 金幣收入變成負數,而且你的國庫一毛錢都不剩,你的單位將會自動解散直到財政回穩。所以如果你不想失去苦心栽培的軍隊,請確保國庫收支穩定。

單位數據和能力[ | ]

所有民生單位都有特定的特殊能力。其中一部分是天生擁有,像是開拓者的「建立城市」的能力;其他(大多數都是工人的能力)則會隨著科技進步逐漸解鎖。

軍事單位有著許多控制她們核心表現與戰鬥能力的數據(你可以在這裡獲得詳細資訊)。他們可能也有特殊能力,不過通常都很侷限,像是對於特定兵種的攻擊力增加之類的。不過,所有的軍事單位都可以在獲得經驗值後強化並升級。這些強化可能會讓單位獲得特殊能力,所向披靡。關於強化的清單可以參考這裡,而獲得經驗值和升級的機制則可以參考這裡


晉升單位[ | ]

這僅適用於軍事單位,意指將武器和機械取代為更加先進的版本的過程。你會發現儘管遊戲中單位種類五花八門,但其實大多數的單位都能夠分成簡單的幾個類別,只不過是隨時代改變武器和裝備而已。這項改變被稱為單位晉升,需要研發出可以生產該單位的關鍵科技才能執行。空中單位只能在城市中晉升,因為航空母艦之類的起降處沒有那麼高科技的設備提供晉升。晉升會花費掉該單位所有剩餘的移動力,所以如果單位處於受傷狀態,該回合是不會回血的。

也許晉升單位最大的優勢就是單位會保留所有的強化,甚至是繼承而來的特殊能力。額外的戰鬥力或機動性這種核心能力通常會遺失,但特殊能力和強化,像是「大將軍」或是「額外射程」這種就會保留。所以舉例來說,如果你將阿茲特克美洲虎戰士晉升為下一個時代的劍士,其不僅會保有過去所有的強化,還會保持美洲虎戰士的林地作戰強化能力。請注意,某些文明的特色單位是與生俱來就擁有無償的特定強化(像是操練一級或攻城一級),請注意不要花費經驗值在這些強化上,避免晉升後無形浪費。

晉升現有單位筆生產新單位更好,不只是因為可以保留以前獲得的能力,也因為你省下了生產新單位的 生產力Icon (文明5) 生產力和時間。當然,你也需要確保你有足夠的 金幣Icon (文明5) 金幣以及其他戰略資源來晉升。

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